Posts

latihan akhir bab 4 (buku informatika hal. 236-240)

Image
Dhiya Zahran R. Informatika (Om jay) 6 Mar 2021 Latihan Akhir Bab 4 (Buku Informatika hal. 236-240, PG dan Essai) PG. 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah... a. if - then b. repeat (dengan jumlah tertentu) c. forever d. if-then-else Jawaban : B 2. Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah... a. luas lingkaran b. keliling lingkaran c. jari-jari lingakran d. sudut juring Jawaban : A 3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah... a. lingkaran b. juring  c. segitiga d. setengah lingkaran Jawaban : A 4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah... a. 294 b. 785 c. 18.394 d. 49.062 Jawaban : C 5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor... a. (1) dan (4) b. (1) dan (3) c. (4) d. ...

Rangkuman bab 4 informatika

Image
Dhiya Zahran 8A (10) Informatika/BTIK (Om Jay) 12 Mar 2021 Rangkuman Bab 4 (komputational thinking) di Buku Informatika Kelas 8 1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI. 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Teknologi yang san...

Membacalah setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Image
Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi. Dhiya Zahran 8A (10) Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatka...

Alumni Menginspirasi

Image
Dhiya Zahran 8A (10) Informatika/BTIK (Om Jay) 6 Feb 2021 Acara Alumni Menginspirasi Pada tanggal 28 Januari sekolah saya yaitu SMP Labschool Jakarta mengadakan sebuah acara berjudul Alumni Menginspirasi, yaitu sebuah acara di mana sekolah saya mengundang alumni-alumni SMP Labschool Jkt yang sekarang sudah bekerja dan sudah sangat sukses berbicara di depan murid-murid, menceritakkan saat mereka dulu masih sekolah di Labschool, menceritakkan bagaimana kerjaan mereka sekarang, serta berbagi tips dan saran untuk menjadi sukses seperti mereka. Acara tersebut bertujuan untuk menginspirasi anak-anak labschool sekarang untuk menjadi lebih semangat dan pantang menyerah untuk menjadi sukses di hidup dan mencapai impian mereka, terutama karena sekarang sedang pandemi para siswa-siswi sangat memerlukannya. Acara tersebut mengundang 7 alumni labschool untuk menjadi narasumber acaranya. Acara tersebut dibuka oleh MC yang memperkenalkan dan menceritakkan tentang acara yang akan disaksikan para siswa...

Latihan Computational Thinking (PG dan Essai)

Image
Dhiya Zahran 8A (10) Informatika (Om jay) 4 Feb 2021 UJI INFORMATIKA PILIHAN GANDA 5.1 (Computational Thinking) 1.)    Istilah Teknik Berpikir komputasional adalah metode menyelesaikan  persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) adalah …. A.     Computational Thinking B.     Computational Technic C.    Technic Computational D.    Computer Thinking Jawaban : A 2.     2.)  Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah …. A.     dekomposisi B.     abstraksi C.    pengenalan pola D.    perancangan algoritma               Jawaban : A 3.        3 .)   Dalam berfikir komputasional,kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah,solusi menjadi sederhana, masalah mudah dipec...