Posts

Latihan Akhir Bab 3 (Buku Informatika Hal. 185-189)

 Dhiya Zahran Kelas 8A (10) 12 Dec 2020 Latihan Akhir Bab 3 di Buku Informatika Hal. 185-189 PG dan Essai PG. 1. Pertanyaan : Teknologi machine learning tidak dapat digunakan untuk... Jawaban : (B.) - Mengenali wajah pelaku kriminal dan mendeteksi ke mana pelaku melarikan diri 2.  Pertanyaan : Teknologi computer vision dapat digunakan untuk... Jawaban : (D.) - Membuat mobil self-driving dapat mendeteksi mobil dan objek lain di jalan raya 3.  Pertanyaan : Ketika mengetik kalimat di aplikasi pengiriman pesan, aplikasi tersebut mengoreksi spelling dari kata-kata tertentu. Hal ini karena aplikasi tersebut dilengkapi teknologi... Jawaban : (D.) - NLP 4.  Pertanyaan : Berikut kelebihan dari 5G dari pendahulunya : (1.) Akses data lebih cepat, (2.) Latensi lebih kecil, (3.) Latensi lebih besar, (4.) Harga lebih murah . Jawaban yang benar ditunjukkan oleh nomor... Jawaban : (A.) - (1) dan (2)  5.  Pertanyaan : Teknologi berikut yang paling mendapatkan dukungan oleh...

Rangkuman Bab 3 Buku INFTK

Image
 Dhiya Zahran - 8A - 10 6 Nov 2020 Tugas Merangkum Bab 3 Buku Informatika/BTIK Dengan majunya teknologi jaman kini, berbagai aktivitas sehari-hari manusia dapat dimudahkan dengan menggunakan teknologi dalam melakukan berbagai hal, seperti melakukan bisnis, pekerjaan, interaksi, dan komunikasi kehidupan sehari-hari. A. Beberapa contoh kemajuan teknologi adalah sebagai berikut : 1. Machine Learning Machine learning adalah teknik untuk menganalisis data yang mengajarkan komputer berperilaku atau berpikir layaknya manusia atau binatang, yaitu belajar dari pengalaman. 2. Computer Vision Computer vision merupakan bagian dari artificial intelligence yang mengembangkan teknik untuk membantu komputer dapat melihat dan memahami konten gambar digital, seperti foto dan video. 3. Natural Language Processing (NLP) Natural language processing atau sering disingkat NLP adalah bagian dari teknologi artificial intelligence yang memungkinkan suatu mesin membaca, memahami, dan mengetahui arti bahasa m...

Kegiatan Hari Peringatan Maulid Nabi

Image
Dhiya Zahran Kelas 8A (10) 30 Oktober 2020 Kegiatan Peringatan Maulid Nabi Pada hari senin, tanggal 26 Oktober 2020, sekolah saya mengadakan sebuah acara untuk peringatan maulid nabi. Acara tersebut diikuti oleh kelas 7, kelas 8, dan kelas 9, serta para guru, POMG, dan ustadz yang akan menyampaikan sebuah ceramah. Acara tersebut diadakan oleh sekolah saya setiap tahun di gedung sekolah dimana seluruh peserta akan berkumpul saat acara berlangsung, tapi karena pandemi virus Covid-19 ini, acara tersebut diadakan melalui PJJ atau Pembelajaran Jarak Jauh dengan menggunakan aplikasi Zoom. Kegiatan-kegiatan yang dilakukan dalam acara ini berupa sebuah ceramah yang disampaikan oleh ustadz Usaid dan berbagai perlombaan antarkelas 7, 8, dan 9. Lomba-lomba tersebut dipisah menjadi dua, yaitu Loketa (Lomba Keterampilan Agama) dan Bulba (Bulan Bahasa). Dalam Loketa, lomba-lomba yang diadakan berupa lomba-lomba yang berhubungan dengan agama, seperti kaligrafi, komik islami, tahfidz, kultum, ...

Latihan Akhir Bab 2 (Informatika)

Latihan Akhir Bab 2 (Informatika) - Dhiya Zahran 8A (10) Latihan Akhir Bab 2 di Buku Informatika (Hal. 126-129) PG dan Essai Dhiya Zahran Kelas 8A (10) Sabtu, 10 Oktober 2020 PG : 1. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah... C.) - jajar genjang 2. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah... A.) - persegi panjang 3. Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah... C.) - cocok digunakan untuk algoritma dengan banyak percabangan 4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk... A.) - menyimpan nilai yang bersifat dinamis 5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah... A.) - hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah... D.) - semua jawaban benar 7.) Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scratch adalah... B.) - make a variable 8. Perintah yang digunakan untuk memberi nilai 100 pada variabel jumlah pada Scratch...

Pengalaman DigiLabs

Image
Dhiya Zahran Kelas 8A (10) Pengalaman DigiLabs Assalamualaikum Wr. Wb. nama saya Dhiya, saya dari Kelas 8A absen 10 dan pada hari ini saya ingin menjelaskan acara DigiLabs, atau singkatan dari Digital Labs, secara rinci dan singkat serta menceritakkan pengalaman saya juga saat menyaksikan acara ini. Acara DigiLabs atau Digital Labs diadakan pada tanggal 29 September 2020 oleh sekolah saya, SMP Labschool Jakarta. Acara tersebut diadakan dengan menggunakan aplikasi Zoom sebab PJJ tetap berlaku sehingga semua peserta dari kelas 7, kelas 8, hingga kelas 9 menyaksikan acara tersebut dengan zoom meeting. Acara tersebut berlangsung selama 5 jam, mulai dari pukul 07:00 hingga selesai pada pukul 12:00. Acara pada tahun ini temanya adalah "Teen and Tech : NAVIGATING DIGITAL LANDSCAPE" dan membahas tentang bagaimana remaja seumuran kita harus lebih bijak dalam menggunakan gadget dan internet di masa PSBB ini.  Zoom meeting untuk peserta kelas 7, 8, dan 9 dipisahkan menjadi 3 room. Untuk...

Quiz BTIK/Informatika Bab 2 -

Dhiya Zahran R. Kelas 8A (10) Selasa, Tgl. 15 Sept 2020 Quiz/Essai BTIK Bab 2 (Buku Kelas 8)   1. Apakah yang dimaksud algoritma dan perancangan algoritma? Jawaban : Algoritma merupakan kumpulan langkah-langkah instruksi yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau persoalan.   Perancangan algoritma merupakan langkah-langkah pemrograman atau proses membuat sebuah program dengan menggunakan algoritma.   2.  Ada 2 cara yg dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar!   Jawaban : Dua cara yang dapat digunakan untuk menulis algoritma adalah dengan cara pseudocode dan flowchart. Pseudocode , yaitu rangkaian instruksi yang menggambarkan langkah-langkah untuk menyelesaikan permasalahan.   Sedangkan, flowchart merupakan diagram yang mewakili kumpulan dari instruksi-instruksi yang ditampilkan menggunakan simbol standar untuk menggambarkan instruksi-instruksi yang berbeda-beda. 3....

Algoritma Dasar

Image
Dhiya Zahran R. Kelas 8A Absen 10 Bab 2 BTIK/Informatika : Algoritma Apa itu algoritma? Dalam ilmu komputer, algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk perhitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Jadi, algoritma pemrograman merupakan urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer. Algoritma digunakan untuk memastikan apa yang kita inginkan untuk dijalankan oleh komputer diterjemahkan ke dalam program dengan benar sehingga komputer bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Algoritma merupakan dasar kerja komputer sehingga ketepatan penulisan algoritma merupakan faktor yang menentukan apakah suatu komputer akan bekerja dengan benar atau tidak. Jika kita merancang algoritma yang sesuai, komputer akan bekerja sesuai dengan yang diinginkan.  1.) Pengertian Dasar Algoritma : 2.) Algoritma dan Pemrograman Dasar : 3.) Bentuk, Tipe Data, dan Variabel Dalam Algoritma : 4.) Perulangan Dalam Algoritma : 5.) Percabangan dan Kon...